Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» | Кафедра математичних методів системного аналізу |
Рівень вищої освіти | 1 - бакалавр |
Галузь знань | 12 - Інформаційні технології |
Спеціальність | 122 - Комп’ютерні науки |
Освітня програма | 122Б - Системи і методи штучного інтелекту (ЄДЕБО id: 28343); 124Б - Системний аналіз і управління (ЄДЕБО id: 5094); |
Кафедра | Кафедра математичних методів системного аналізу КПІ ім. Ігоря Сікорського |
Цикл підготовки | Вибірковий професійної підготовки |
Форма навчання | денна |
Обсяг дисципліни | 4 кред. (Лекц. 36 год, Практ. 18 год, Лаб. год, СРС. 66 год ) |
Семестровий контроль | залік |
Мова викладання | українська |
Метою кредитного модуля є підсилення формування у студентів здатностей на основі загальних компетентностей (ЗК) та фахових компетентностей (ФК), а також набуття програмних результатів навчання ОПП «Системний аналіз і управління» (ЗК1-ЗК5, ЗК7-ЗК14, ЗК16, ФК1, ФК2, ФК5, ФК6, ФК7, ФК9-ФК11; ПР01, ПР02, ПР03, ПР05, ПР06, ПР07, ПР15, ПР16, ПР17) та ОПП «Системи і методи штучного інтелекту» (ЗК1-ЗК4, ЗК6-ЗК13, ЗК15, ФК1, ФК3, ФК5, ФК7, ФК27; ПР1, ПР2, ПР3, ПР7, ПР8, ПР23) першого (бакалаврського) рівня вищої освіти.
Після засвоєння навчальної дисципліни здобувачі мають продемонструвати такі результати навчання.
Знання:
- термінології і класифікації ігор;
- основ прямокутних ігор (прямокутні ігри з нульовою сумою, сідлові точки, домінуючі стратегії, рівновага Неша, змішані стратегії);
- основ ігор у розгорнутій формі (графічне представлення, інформаційні множини, рівновага Неша, рівновага Неша, зіграна по підіграх);
- основ ігор з неповною інформацією, ігор з повтореннями, кооперативних ігор;
- основ теорії голосування, аукціонів; теорії вподобань;
- основ диференціальних ігор.
Уміння:
– записувати гру у нормальній або розгорнутій формі,
– знаходити домінуючі стратегії, рівноваги у домінуючих стратегіях та рівноваги Неша; знаходити рівновагу у змішаних стратегіях, вміти застосовувати методи знаходження рівноваги у статистичних іграх на прикладних задачах;
– розв’язувати ігри в розгорнутій формі, вміти їх застосовувати на прикладних задачах;
– розв’язувати ігри з неповною інформацією, ігри з повтореннями, знати принципи застосування в них машинного навчання;
– застосовувати теорію голосувань, теорію вподобань, знаходити стабільні метчінги;
– уміти приймати рішення в конфліктних ситуаціях, будувати оптимальне керування;
– застосовувати перший прямий метод Л.С. Понтрягіна та метод розв’язувальних функцій до конфліктно-керованих процесів.
Вимоги до початку вивчення: Знання теорії функцій дійсної змінної, матричного аналізу, теорії ймовірностей, математичної статистики, методів оптимізації та дослідження операцій, лінійного програмування, теорії диференціальних рівнянь, функціонального та опуклого аналізів.
Статичні ігри з повною інформацією: чисті стратегії, змішані стратегії та існування рівноваги. Динамічні ігри з повною інформацією. Ігри в розгорнутій формі. Ігри з повтореннями. Антагоністичні ігри: максимінні і мінімаксні стратегії, ситуації рівноваги, основна теорема для прямокутних ігор. Кооперативні ігри. Прийняття рішень в умовах неповної інформації. Вподобання, метчинги. Введення в теорію аукціонів, системи голосування. Конфліктно-керовані процеси.
У гугл-класі висвітлюється щотижневик з деталізацією навчального матеріалу, надається електронний конспект лекцій. Весь матеріал дисципліни вивчається на практичних кейсах.
Базова:
1. J.C.C. McKinsey. To the theory of games. The RAND Corporation, NY, 1952.
2. Теорія ігор: Курс лекцій [Електронний ресурс] : навч. посіб. для студ. спеціальності 124 «Системний аналіз», спеціалізації «Системний аналіз фінансового ринку» / КПІ ім. Ігоря Сікорського ; уклад.: Л. В. Барановська. – Електронні текстові дані (1 файл: 17 МБ). – Київ : КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2019. 133 с.
3. J. Osborne, A. Rubinstein. A Course in Game Theory. The MIT Press, Cambridge, Massachusetts; London, England, 1994.
4. Lesia V. Baranovska. Group Pursuit Differential Games with Pure Time-Lag. In: V. A. Sadovnichiy, M. Z. Zgurovsky (eds.), Contemporary Approaches and Methods in Fundamental Mathematics and Mechanics. Springer, 2021
5. Chikrii A.A. Conflict-Controlled Processes. Springer Science & Business Media, 2013.
6. Baranovska L.V. (2019) Quasi-Linear Differential-Deference Game of Approach. In: Sadovnichiy V., Zgurovsky M. (eds) Modern Mathematics and Mechanics. Understanding Complex Systems. Springer, Cham
7. Baranovska L.V. (2016) Method of Resolving Functions for the Differential-Difference Pursuit Game for Different-Inertia Objects. In: Sadovnichiy V., Zgurovsky M. (eds) Advances in Dynamical Systems and Control. Studies in Systems, Decision and Control, vol 69. Springer, Cham
8. R. Gibbons. Game theory for applied economists. Princeton Univ. Press, 1992.
9. H. Moulen. Game Theory for the Social Sciences, NYU Press, 1986.
10. Барановська Л.В., Медведєв М.Г. Ігрові методи моделювання економічних систем. Навч.посібник. К. : Вид-во Європ.ун-ту, 2002. 116 с.
Допомiжна:
11. Дж. Мак-Кинси. Введение в теорию игр. М. : Гос. Изд-во физ.-мат.й лит-ры, 1960. 422 с.
12. Захаров А.В. Теория игр в общественных науках. М. : НИУ-ВШЭ, 2013.
13. Данилов В.И. Лекции по теории игр. – М. : Российская экономическая школа, 2002.
14. Дж. Фон Нейман, О. Моргенштерн. Теория игр и экономическое поведение. М. : Наука, 1970
15. Авинаш Диксит, Барри Нейлбафф. Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни. М. : Манн, Иванов и Фербер, 2015.
16. Айзекс Р. Дифференциальные игры. М. : Мир, 1968.
17. Чикрий А.А. Конфликтно управляемые процессы. К. : Наукова думка, 1992.
18. Петросян Л.А., Зенкевич Н.Ф., Шевкопляс Е.В. Теория игр: учебник. СПб. : БХВ-Петербург, 2012.
19. Красовский Н.Н. Игровые задачи о встрече движений. – Гл. ред. физ.-мат. лит-ры изд-ва «Наука», 1970.
20. Мулен Э. Теория игр с примерами из математической экономики: Пер. С франц. М. : Мир, 1985.
21. Эддоус М., Стэнсфилд Р. Методы принятия решений. М. : Аудит, ЮНИТИ, 1997. 590 с.
22. Вентцель Е.С. Элементы теории игр. – М.: Изд-во физ.-мат. лит-ры, 1961. 72 с.
23. Watson J. Strategy. An Introduction to Game Theory. Univ. of California, San Diego, W.W.Norton & Company, 2013.
24. Dutta P.K. Strategies and Games: Theory and Practice. The MIT Press, 1999.
25. Dixit A.K., Nalebuff B.J. Thinking Strategically: The Competitive Edge in Business, Politics, and Everyday Life.
26. Mazalov V. Mathematical Game Theory and Applications. John Wiley & Sons Ltd, UK, 2014.
27. Eric Prisner. Game Theory through EXAMPLES. Math Assoc of America, Inc., 2014, 308 p.
28. Шикин Е.В., Чкартишвили А.Г. Математические методы и модели в управлении. М.: КДУ, 2009.
У гугл-класі будуть щотижневі завдання з детальними інструкціями та необхідним матеріалом, які треба вчасно виконувати. Самостійна робота включає в себе виконання щотижневих завдань, засвоєння основної та додаткової літератури, виконання щотижневих домашніх практичних завдань, перегляд щотижневого відео-матеріалу у гугл-класі, огляд літератури за темою реферату, підготовка реферату та презентації (КР-2), а також підготовка до КР-1.
Усі роботи студенти мають прикріплювати в особистому кабінеті гугл-класу. Дедлайни кожного завдання позначені в щотижневих завданнях у гугл-класі. Роботи мають бути виконані з дотриманням академічної доброчесності. Політика та принципи академічної доброчесності, етична поведінка студентів визначені у Кодексі честі https://kpi.ua/code. Лектор може запропонувати студентам пройти запропоновані ним онлайн-курси на платформі Coursera. Сертифікати цих курсів можуть бути частково зараховані згідно до Положення
Семестровий контроль: залік
Рейтинг студента з дисципліни за семестр складається з балів, що він отримує за виконання модульної контрольної роботи, яка розбивається на двi контрольнi по 50 балів кожна. КР-1 складається з задач, КР-2 складається з реферату та доповіді з презентацією на семінарі. КР-1 може бути замінена сертифікатом онлайн-курсу, запропонованого викладачем. Лектор може зарахувати не більше 10 додаткових балів студентам за активну роботу на заняттях, призове місце на студенській олімпіаді з математики тощо.
Критерії нарахування балів за контрольні заходи:
Умовою першої атестації є поточний рейтинг не менше 50% запланованих балів, другої атестації - не менше 60% запланованих балів.
Сума рейтингових балів, отриманих студентом протягом семестру, переводиться до підсумкової оцінки згідно з таблицею. Якщо сума балів менша ніж 60, то студент виконує залікову контрольну роботу. У цьому разі сума балів за залікову контрольну роботу переводиться до підсумкової оцінки згідно з таблицею відповідності рейтингових балів до оцінкам за університетською шкалою
КР-1 (або сертифікат Coursera)
КР-2 (доповідь + Реферат) |
50 балів
50 балів |
|
|
або: |
|||
Залікова контрольна робота (ЗКР) |
100 балів |
|
|
Робочу програму навчальної дисципліни (силабус):
Складено
Ухвалено кафедрою ММСА (протокол № 9 від 24.06.2020 )
Погоджено методичною комісією факультету/ННІ (протокол № від )